《ARMS》作为 Switch 上最具辨识度的3D格斗游戏,凭借体感与按键双轨操作和“伸缩拳”的独特机制,至今仍有一批硬核玩家在排位中互锤。这篇 ARMS 攻略主要面向刚拿到卡带、或者准备从体感转按键操作的玩家,从拳套配装到走位意识,帮你少走三个月弯路。版本基准为 5.0 更新后的全角色平衡状态,数据来自练习场实测与社区共识。
ARMS 不是传统搓招格斗,核心是出拳轨迹预判与跳跃/冲刺的立回博弈。每位角色默认两只手,可选三种拳套(重量、属性和曲线各异)。比赛目标是先打掉对手两管血,但实际胜负手往往是你对拳套出招硬直和气槽管理的理解。我目前 300+ 小时,排位稳定 20 级,以下内容全部基于实战。
先解决硬件问题。体感模式适合聚会,挥拳方向控制带曲线,但精度上限低;按键模式(双 Joy-Con 或 Pro 手柄)是排位主流,左摇杆移动,右摇杆控制出拳方向(拨动后松开即出拳)。建议直接练按键,肌肉记忆一个月后,你会发现体感玩家在横移躲拳时像木头。
角色选择上,新手首选春男(Spring Man),他拥有“残血自动蓄力”被动,容错率极高;想玩压制就选面面(Min Min),左脚踢击可以踢开对方拳头,空中出拳加攻速;机甲女孩(Mechanica)虽然移速慢,但血厚且蓄力后出拳带火焰,适合蹲坑打法。不推荐开局用双马尾(Twintelle),她的减速时间需要精准读招,新手容易当花瓶。
拳套分轻(小拳/三连拳)、中(标准拳)、重(大锤/飞拳)三种。轻拳速度快但伤害低(一发约 30 点),重拳单发 120 点但硬直极大。以下三套是已验证的排位配置:
通用打法循环:开局先试探性横移,不急于出拳。当对手出拳落空(拳头飞过头顶或砸地),立刻冲刺进入其内圈,用中距离抓硬直打一套。如果你打出“击倒”状态(对手倒地),立刻跳跃到空中,等对手起身瞬间出下砸拳,这是稳定压起身的套路。气槽满时不要乱放必杀,最好等对手在空中或贴墙时释放,必杀伤害加成约 40%。
很多玩家忽略曲线拳(Curve)的价值。比如 寻的蛇(Seekie) 会自动追踪,适合对付喜欢跳的对手,但伤害只有 90 点,且被横移就能甩掉。取舍建议:遇到重攻击流(对手爱用大锤),你就选双电击属性拳套,麻痹后对方重拳形同虚设;遇到远程消耗流(爱用飞拳的弹簧人),你就换风属性拳套,命中后吹飞效果打断节奏。
另一个独门技巧是“假动作出拳”:按出拳但立刻按防御取消,会消耗 30% 气槽,但能骗出对手的跳跃闪避。实测对 18 级以下玩家非常有效,但高段位玩家会识破并直接冲刺抓你取消后摇。所以这个技巧只建议在局势领先时使用,落后时别赌。
因为体感默认是“挥拳方向决定出拳方向”,但很多新手会不自觉地转动手腕。建议入坑就改按键模式,或者至少把 Joy-Con 表带戴紧,用手臂大动作而非手腕。体感上限低,排位 15 级后几乎全是按键玩家。
弹簧人的空中蓄力下砸很无解,但他在空中横移速度会降低。对策是当他跳起时,向斜前方冲刺,避开砸击范围,然后用电击拳套打他落地僵直。实测他的砸击落地后约有 0.5 秒硬直,足够你打一套三连击。
如果只选一种,选电属性。麻痹效果是全游戏最稳定的硬控,持续时间 1 秒,能稳定接后续连招。火属性只是为了伤害,冰属性减速效果在排位里收益低,因为大家都会保持距离。风属性偏防守,不建议新手主用。